Les boucles de Scratch 2.0⚓
Très souvent le programmeur, comme le mathématicien est un peu fainéant (au bon sens du terme) et tente de trouver des solutions pour aller plus vite ou pour simplifier sa séquence de programmation...
C'est possible avec les "boucles"... Ce bloc se trouve dans la catégorie Opérateur des scripts.
Grâce à l'utilisation de ce bloc, vous allez éviter de recopier une série de blocs comme dans l'exemple ci-dessous.
Il présente à droite et à gauche une séquence d'instruction identique pour le lutin, mais avec un nombre réduit de blocs dans le cas de la boucle.